Wall.E
Il progetto di Wall.E é stato realizzato interamente attraverso l'uso della modellazione poligonale. Utile per lo studio di soluzioni per la modellazione inorganica e per l'analisi successiva delle espressioni e della messa in posa. Per modellare Wall.E non ho usato immagini di riferimento (a eccezione di qualche wallpaper scaricabile gratuitamente dal sito dedicato al robottino Pixar), ho sviluppato le varie soluzioni meccaniche di volta in volta su carta per poi applicarle nella modellazione, per mantenere costanti le proporzioni e calcolare le masse, ho utilizzato delle primitive poligonali come template. Per quanto riguarda la modellazione dei cingoli, internet é pieno di tutorial con tecniche differenti, ma tutte valide per la modellazione e il rigging avanzato, il mio obiettivo in questo caso era focalizzato più sulla modellazione e la posa che su propositi di animazione, quindi mi sono accontentato di un setup relativamente semplice.








