Smile


"Smile" é un personaggio creato per un progetto personale. Lo scopo finale di questa scultura era la realizzazione di una illustrazione di grosse dimensioni (4k) ad alta risoluzione utile per la stampa. Nasce come evoluzione del personaggio monoculare dell'illustrazione "Hot Smoking Delusion". Le displacement map sono state realizzate in Zbrush e il rendering finale é stato realizzato in Maya con Mental Ray.


Composit wireframe baseMesh
Shape render test
Ambient occlusion render test
Texture
UVs layout
Displacement map
Composit render test
Composit cavity map
Smile textured
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