Piranha
La modellazione di Piranha é iniziata nel mio tempo libero. Dopo aver definito con degli schizzi iniziali il carattere e il design del mio pesce piranha, ne ho abbozzato le forme attraverso la tecnica del box modelling in Maya. Ottenuta una mesh poligonale facilmente deformabile e animabile, ho realizzato la scultura dei dettagli ad alta frequenza in Zbrush. Nel rendering finale volevo che lo stile smaccatamente caricaturale del mio personaggio creasse un interessante contrasto con una texture dallo stile fotorealistico.








