Evil one
Ho usato Zbrush per realizzare il concept sketch del personaggio, definirne i tratti salienti e studiarne le proporzioni. Definito l'aspetto del personaggio, ho esportato un OBJ a bassa risoluzione del modello per ritopologizzarlo in Maya e stenderne gli UVs. Una volta ottenuta una mesh pulita e con gli UVs stesi ho reimportato la mesh in Zbrush per scolpire la mesh definitiva da cui ricavare bump, cavity map, etc. Con Zbrush ho creato le textures attraverso il polypainting aggiungendo dettagli in Photoshop.





