Hot Smoking Delusion
Il modello iniziale del busto é stato realizzato con Maya e il box modelling, esportato l'obj in Zbrush ho scolpito la forma iniziale. Una volta definito il design del personaggio, sono passato alla ritopologia della mesh, ho trasferito la scultura precedente sulla nuova topologia e aggiunto i dettagli ad alta frequenza. Il rendering finale é stato ottenuto componendo i diversi passaggi rendering: cavity map, displacement map e texture fotografiche in Photoshop, assemblando l'immagine finale attraverso l'uso dei vari canali alfa.





