3d Artwork & Modeling

Evil one 2010

Esercizio di scultura in Zbrush su anatomia, proporzioni, stesura degli UVs, texturing e rendering.

Software:

Maya, ZBrush, UvLayout, Photoshop

Piranha 2009

"Piranha" nasce come esercitazione di modellazione, texturing e rendering fotorealistico. L'intenzione principale era quella di organizzare e mostrare la mia pipeline di lavoro per la creazione di un modello completo.

Software:

Maya, ZBrush, UvLayout, Photoshop

Wall.E 2009

Wall.E é stato un ottimo esercizio di modellazione poligonale di superfici rigide. La sfida principale é stata quella di creare le giuste proporzioni e trovare su carta le soluzioni migliori per la modellazione delle varie parti meccaniche in assenza di immagini di riferimento.

Software:

Maya

Smile 2009

Personaggio disegnato e costruito per una illustrazione di grosse dimensioni (4k). Mesh base creata in Maya, scolpito e ritopologizzato in Zbrush, rendering finale in Mental Ray.

Software:

Maya, ZBrush, UvLayout, Photoshop

Hot Smokin Delusion 2008

Progetto personale di illustrazione. Inizialmente il personaggio era stato concepito con un singolo occhio di tipo umano con la sclera bianca, in seguito convertita a nero totale.

Software:

ZBrush, Photoshop

Eon Blue Apocalypse (sculpt) 2005

Eon Blue Apocalypse era una scultura realizzata e concepita per un concorso di design organizzato dal collettivo della Facoltà di Disegno Industriale di Firenze.

Materiali:

Legno, Cartapesta, Gesso, Colori acrilici

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