3d Artwork & Modeling
Evil one 2010
Esercizio di scultura in Zbrush su anatomia, proporzioni, stesura degli UVs, texturing e rendering.
Software:
Maya, ZBrush, UvLayout, Photoshop
Piranha 2009
"Piranha" nasce come esercitazione di modellazione, texturing e rendering fotorealistico. L'intenzione principale era quella di organizzare e mostrare la mia pipeline di lavoro per la creazione di un modello completo.
Software:
Maya, ZBrush, UvLayout, Photoshop
Wall.E 2009
Wall.E é stato un ottimo esercizio di modellazione poligonale di superfici rigide. La sfida principale é stata quella di creare le giuste proporzioni e trovare su carta le soluzioni migliori per la modellazione delle varie parti meccaniche in assenza di immagini di riferimento.
Software:
Maya
Smile 2009
Personaggio disegnato e costruito per una illustrazione di grosse dimensioni (4k). Mesh base creata in Maya, scolpito e ritopologizzato in Zbrush, rendering finale in Mental Ray.
Software:
Maya, ZBrush, UvLayout, Photoshop
Hot Smokin Delusion 2008
Progetto personale di illustrazione. Inizialmente il personaggio era stato concepito con un singolo occhio di tipo umano con la sclera bianca, in seguito convertita a nero totale.
Software:
ZBrush, Photoshop
Eon Blue Apocalypse (sculpt) 2005
Eon Blue Apocalypse era una scultura realizzata e concepita per un concorso di design organizzato dal collettivo della Facoltà di Disegno Industriale di Firenze.
Materiali:
Legno, Cartapesta, Gesso, Colori acrilici